Latar Belakang dan Dunia Cerita

Aku Melawan Perang Aura Hina yang Menyebar Luas 1354kata 2026-03-04 05:57:14

Latar Belakang Cerita:

Ini adalah sebuah kisah yang berlatar pada masa Perang Perlawanan terhadap Jepang, suatu periode tergelap dalam sejarah Tiongkok, ketika Perang Dunia Kedua berkecamuk di negeri itu, dan bala tentara Jepang membanjiri tanah Tiongkok, akhirnya melakukan pembantaian yang tak terperi kejamnya.

Tokoh utama kita, Liu Cheng, lahir pada sebuah era di mana jaringan dunia maya telah berkembang sedemikian pesatnya. Pada Januari 2055, Liu Cheng secara resmi menjadi penguji permainan daring bertema perang perlawanan di perusahaan RI. Namun, dalam sebuah uji coba gila yang dipimpin oleh Profesor ‘Steve’, ia justru menemui ajalnya secara misterius.

Steve mengklaim dirinya telah menciptakan mesin waktu, dan demi menghindari risiko, perusahaan RI segera mengirim Steve ke rumah sakit jiwa. Sementara kematian Liu Cheng dianggap sebagai kecelakaan belaka dalam permainan daring holografis.

Namun, tak seorang pun menyangka bahwa Liu Cheng benar-benar kembali ke tahun 1937 Masehi, di mana sebuah pembantaian tengah berlangsung—peristiwa kelam yang dikenal dunia sebagai Pembantaian Nanjing.

Liu Cheng selalu menyangka semua ini hanyalah sebuah permainan. Namun, benarkah ini hanya sekadar permainan?

Segalanya baru saja dimulai!

Sudahkah kau bersiap?

Mulai. Bertempurlah.

Pengaturan Cerita:

Mengalahkan serdadu kolaborator dan pengkhianat Tionghoa bernilai 1 poin kehormatan.
Menumpas prajurit tentara Jepang asli bernilai 5 poin kehormatan per orang.
Pejabat berpangkat terendah memperoleh 10 poin, dan berikutnya meningkat secara eksponensial.

Menghancurkan tank, markas, mobil musuh, dan sejenisnya akan dihitung terpisah.
Poin kehormatan dari tugas pembunuhan diberikan sebagai hadiah misi, tanpa tambahan poin.

Penukaran Poin Kehormatan:

Poin kehormatan dapat ditukar dengan apa pun—senjata, amunisi, perlengkapan medis, bangunan, bahkan manusia klon sekalipun. Semakin tinggi nilai dan tuntutan barang, semakin besar pula poin kehormatan yang dibutuhkan.

Sistem Prestasi:

Mencapai Prestasi Raja Prajurit, dengan menumpas 100 musuh seorang diri, dapat membuka Mode Tank.
Menuntaskan Prestasi Tank, dengan menggunakan tank untuk menghancurkan 10 markas tentara Jepang, dapat membuka Mode Terbang.
Meraih Prestasi Pilot As, dengan menembak jatuh 10 pesawat musuh menggunakan pesawat tempur, dapat membuka Mode Lautan.
Menggapai Prestasi Penguasa Laut, dengan menenggelamkan tiga kapal tempur memakai kapal perang, kapal induk, atau kapal selam, dapat membuka Mode Angkasa.
Menyelesaikan Prestasi Satelit Mata-mata, dengan meluncurkan 10 satelit, akan memperoleh teknologi astronautika.

Keterangan Terkait:

Hanya setelah menyelesaikan prestasi tertentu, mode baru dapat dibuka. Sebelum terbuka, penukaran barang dengan poin kehormatan akan sangat terbatas. Misalnya, sebelum Mode Tank dibuka, kendaraan maupun bahan bakar tidak dapat ditukar.

Pada tahap awal, bangunan yang dapat didirikan hanya markas komando dan beberapa fasilitas komersial, selebihnya belum dapat dibangun. Setelah mode yang bersesuaian terbuka, barulah pembangunan pabrik tank, bandara, galangan kapal, pusat teknologi, dan fasilitas senjata nuklir dapat dimulai.

Begitu tokoh utama mengaktifkan Mode Tank, pabrik tank akan langsung menyalin tank-tank dari tiga negara adikuasa Perang Dunia Kedua, membentuk satuan tank milik sang protagonis. Selain emas dan perak yang menjadi alat tukar utama, bahan strategis seperti minyak, bijih, besi, dan karet juga dapat ditukar menjadi poin kehormatan, sebagai persiapan memperkuat persenjataan di masa depan.

Seluruh barang yang dapat ditukar terbagi menjadi tiga tingkat: dasar, menengah, dan tinggi. Tingkat dasar adalah bentuk mentah tanpa modifikasi, seperti kendaraan tanpa pengemudi. Barang tingkat menengah, baik kendaraan maupun lainnya, adalah versi terbaik hasil modifikasi. Hanya pada tingkat tertinggi kendaraan disertai pengemudi, yang semuanya adalah prajurit klon.

Namun para prajurit ini tetap membawa karakter khas negerinya: Jerman yang pendiam dan gigih, pantang menyerah; Soviet yang berani mati dan penuh semangat; Amerika yang humoris dan menjunjung kebebasan—namun juga paling mudah menyerah, meskipun kemampuan tempurnya tetap tinggi.

Deskripsi Kemampuan:

Sistem menganugerahkan Liu Cheng kemampuan istimewa: Penembak Jitu, yang memungkinkannya menewaskan musuh dari jarak tertentu dengan mudah. Kamuflase, kemampuan menyamar sebagai perwira Jepang dan menyusup ke dalam barisan musuh.